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遊戲成癮新增疾病被世衞組織確認 網癮少年不再是調侃而是患病

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遊戲成癮新增疾病被世衞組織確認 網癮少年不再是調侃而是患病

   日前,遊戲成癮作為新增疾病正式被世衞組織確認,也就是説,我們常説的“網癮少年”並不再是一個調侃,而是患上了一種被世界衞生組織認定的疾病。沉迷遊戲已經很可能是一種自我喪失的精神疾病,需要全社會的關注。

遊戲成癮新增疾病被世衞組織確認 網癮少年不再是調侃而是患病

沉迷遊戲

近日 世界衞生組織將“持續或反覆使用電子或視頻遊戲行動”定義為遊戲障礙。

國家衞健委發佈專家共識:患病後可出現精神萎靡、情緒或行為失控。

近年來大家大家對於遊戲的討論越來越多,國家也逐漸放開了對遊戲的管理。去年是中國電子競技最輝煌的一年,也是大家對遊戲行業討論最多的一年。去年中國在亞運會的舞台上成功拿到首枚金牌,也標誌着國家對於電子競技行業的認可。曾經新華社和人民日報專門介紹有關電子競技行業,但依舊有很多人難以理解。

遊戲成癮新增疾病被世衞組織確認 網癮少年不再是調侃而是患病 第2張

網絡遊戲

隨着智能手機的普及幾乎小孩從6歲就開始玩手機,而且隨着現在遊戲的多樣化,使小孩一接觸便沉迷於遊戲,在高中很多學生為了玩遊戲寧願不吃飯。雖然這也是一種普遍的現象,但是遊戲也是具有兩面性,不能一棍子打死。

對於沉迷遊戲者肯定是要進行適當的管制,而現在沉迷遊戲已經不是簡單的自我喪失而是一種精神疾病,國家企業和家庭等多方面去管理才能使遊戲行業走上正軌。